דלג לתוכן הראשי
הפוך את רעיון המשחק שלך למשהו שאנשים יכולים לשחק בו. בין אם זה ערב טריוויה או שעשועון, המשחק הבא שלך מתחיל בפרומפט. תכנן את החוקים, תאר אותם, ויוצר המשחקים מבוסס ה-AI בונה משחק שאפשר לעצב, לבדוק ולשתף.
דף הבית של Trivia Blitz 44 בוורוד ובתכלת זוהרים, עם כרטיס אתגר יומי ליד מכונת ארקייד באיור פיקסלים

משחק שנבנה עם Base44

התחלה מתבנית משחק

עיין בתבניות משחקים והתאם אחת מהן בצ’אט ה-AI.

שלב 1 | בניית המשחק

תאר את המשחק בפרומפט אחד, ו-Base44 בונה אותו: את האפליקציה, העמודים, השאלות או השלבים, והנתונים שהמשחק שומר. זה עובד הכי טוב במשחקי דפדפן דו-ממדיים שמבוססים על חוקים, תזמון וניקוד, כמו אלה:

חידון

שאלות עם הגבלת זמן וניקוד בסוף, כמו משחק טריוויה יומי.

פאזל

מילה או רשת יומית לפתרון עם מספר קבוע של ניחושים.

שעשועון

לוח של קטגוריות וערכי נקודות שמנחה מפעיל על מסך משותף.

בינגו

כרטיסים עם משבצות אקראיות שהשחקנים מסמנים כשהפריטים נקראים.
לא בטוח מאיפה להתחיל? דבר קודם על המשחק עם ה-AI במצב תכנון.
כלול את הדברים האלה בפרומפט:
  • איך סבב עובד: כמה שאלות, תורות או שלבים, וכל מגבלת זמן.
  • ניקוד: כמה נקודות כל פעולה מזכה, ומה לא מזכה בכלום.
  • מתי המשחק נגמר: מה מסיים סבב, כמו השאלה האחרונה או הטיימר שנגמר, ומה השחקנים רואים אחר כך.
  • מה מתאפס ומתי: פאזל חדש כל יום, טבלת מובילים שבועית או משחק חוזר ללא הגבלה.
  • מי יכול לשחק: אם השחקנים מתחברים, וכמה פעמים כל שחקן יכול לשחק.
  • מי רואה מה: מה שחקנים אחרים יכולים לראות, למשל רק שמות תצוגה וניקוד.
הפרומפט לדוגמה שלמטה שומר ניקוד דרך פונקציות backend, שדורשות מסלול Builder ומעלה.
כדי לבנות את המשחק:
  1. עבור לדף הבית של Base44.
  2. תאר את המשחק בתיבת הפרומפט, כולל החוקים.
  3. לחץ על סמל השליחה.
  4. המתן בזמן ש-Base44 בונה את המשחק. אפשר לעקוב אחרי ההתקדמות בצ’אט ה-AI, ולתאר שם שינויים מאוחר יותר.
לדוגמה, הפרומפט הזה בנה משחק טריוויה יומי:
עורך האפליקציה עם פרומפט הבנייה של Trivia Blitz 44 בצ'אט ה-AI ומסך הפתיחה הניאוני של המשחק, עם מכונת ארקייד באיור פיקסלים, בתצוגה המקדימה

משחק בתצוגה המקדימה של עורך האפליקציה


שלב 2 | הגנה על נתוני המשחק

ניקוד שנשמר נותן לשחקנים סיבה לחזור, וטבלת מובילים עובדת רק אם השחקנים יכולים לסמוך עליה. הרשאות הנתונים של המשחק קובעות מי יכול לראות ולשנות את מה שהמשחק שומר, כמו ניקוד, התקדמות ופרטי שחקנים. כשהפרומפט אומר מי יכול לראות ולשנות ניקוד, ה-AI מגדיר את ההרשאות בשבילך. במשחק הטריוויה הזה, כל שחקן רואה רק את המשחקים שלו, ורק פונקציות ה-backend של האפליקציה יכולות לשמור או לשנות ניקוד. טבלת המובילים מציגה רק שמות תצוגה וניקוד, כמו שהפרומפט ביקש. למד איך לשנות הרשאות נתונים ולבדוק אותן בתצוגה המקדימה.
הדף Permissions של טבלה, שבו שחקנים רואים רק את המשחקים שלהם ורק פונקציות backend יכולות ליצור או לעדכן אותם

הרשאות נתונים לשחקנים

כדי לבדוק את ההרשאות של המשחק:
  1. עבור לעורך האפליקציה שלך.
  2. לחץ על Dashboard.
  3. לחץ על Data.
  4. בחר את הטבלה ששומרת את הניקוד.
  5. לחץ על Permissions.
  6. השווה את ההרשאות האלה לחוקים בפרומפט. אם הן לא תואמות, תאר את השינוי בצ’אט ה-AI.
טבלת 10 המובילים היומית עם דירוג, שם התצוגה של השחקן והניקוד

טבלת מובילים עם שמות תצוגה וניקוד


שלב 3 | עיצוב המשחק

תן למשחק את המראה, הצליל והתחושה שלו.

קביעת המראה

תאר בצ’אט ה-AI את המראה שאתה רוצה, למשל “סגנון ארקייד רטרו עם ורוד ותכלת ניאון וגופן פיקסלים”. במשחקי חידון, פאזל ולוח, אפשר גם לבחור אלמנט בודד בתצוגה המקדימה ולשנות את הצבע, הטקסט או הריווח שלו. למד עוד על עיצוב עם AI.

הוספת תמונות

תאר את התמונה ואת המיקום שלה בהודעה אחת, וה-AI יוצר אותה ומוסיף אותה לעמוד. לדוגמה, הפרומפט הזה הוסיף מכונת ארקייד לדף הבית של משחק הטריוויה:
דף הבית של Trivia Blitz 44 עם מכונת ארקייד באיור פיקסלים שנוצרה, ליד כרטיס האתגר היומי

תמונה שנוצרה בדף הבית של משחק

הוספת צלילים וקבצים משלך

צרף את הקבצים בצ’אט ה-AI, ואז אמור איפה כל אחד ממוקם או מתי הוא מתנגן. לדוגמה:
תיבת ההודעה של צ'אט ה-AI עם correct.wav ו-wrong.wav מצורפים ופרומפט שמתאר מתי כל צליל מתנגן

קובצי צליל מצורפים

כדי לצרף קבצים בצ’אט ה-AI:
  1. עבור לעורך האפליקציה שלך.
  2. לחץ על הסמל Add בצ’אט ה-AI.
  3. לחץ על Upload from computer.
  4. בחר את קובצי התמונה, כמו PNG או JPG, או את קובצי הצליל בפורמט MP3 או WAV.
  5. תאר איך להשתמש בכל קובץ, ואז שלח את ההודעה.
קבצים שאתה מעלה בצ’אט ה-AI נשארים פרטיים. כשה-AI מוסיף אותם למשחק, הוא שומר עותקים ציבוריים. למד עוד על איך עובדים קבצים מצורפים בצ’אט.

שלב 4 | בדיקת המשחק

בדוק את המשחק לפני שאתה משתף אותו, כדי לוודא שכל חוק עובד כמו שתיארת. שחק בו כמו שחקן חדש, ואז השווה את מה שקורה לפרומפט.
נתוני בדיקה דורשים מסלול Builder ומעלה. במסלול Free, דלג על השלבים של נתוני הבדיקה ושחק בתצוגה המקדימה הרגילה. הניקוד מסבבי הניסיון יגיע אז לנתונים החיים, לכן נקה אותו לפני שאתה משתף את המשחק, ובדוק את הגישה של כל שחקן אחרי הפרסום.
כדי לבדוק את המשחק:
  1. עבור לעורך האפליקציה שלך.
  2. לחץ על Dashboard.
  3. לחץ על Settings.
  4. הפעל את Test Data תחת Advanced Capabilities.
  5. אם המשחק שומר תוכן כמו שאלות בנתונים שלו, בקש מצ’אט ה-AI להוסיף תוכן לדוגמה לנתוני הבדיקה.
  6. לחץ על הסמל Turn on test data מעל התצוגה המקדימה לפני שאתה משחק סבבי ניסיון.
  7. שחק במשחק ובדוק כל חוק:
    מסך סיום המשחק עם התווית Game saved, סך של 1,760 נקודות, 10 מתוך 10 נכונות וסיכום תשובות

    סבב שהסתיים עם הניקוד שלו


    שלב 5 | פרסום המשחק

    פרסם את המשחק כדי להעלות אותו לאוויר לשחקנים. בחר Public תחת App visibility כדי לאפשר לכל אחד לשחק. אם הפרומפט ביקש שהשחקנים יתחברו, כמו במשחק הטריוויה, למשחק כבר יש דפי התחברות. כדי להוסיף התחברות מאוחר יותר, בקש מצ’אט ה-AI. למד איך להגדיר את נראות האפליקציה ולהשתמש בדפי ההתחברות של המשחק. כדי לפרסם את המשחק:
    1. עבור לעורך האפליקציה שלך.
    2. לחץ על Publish בסרגל העליון.
    3. בחר מי יכול לפתוח את המשחק תחת App visibility.
    4. לחץ על Publish.
    5. לחץ על הסמל Copy link כדי להעתיק את הקישור למשחק ולשתף אותו.
    בניית קבצים ל-App Store ול-Google Play דורשת מסלול Builder ומעלה. כדי להכין אותם, לחץ על הכרטיסייה Mobile app בחלונית Publish. למד עוד על הגשת האפליקציה לחנויות האפליקציות.

    שלב 6 | קידום המשחק

    אחרי שהמשחק באוויר, אפשר לקדם אותו כדי להגיע ליותר שחקנים ולקבל משוב.

    הגשה ל-Launchpad

    שתף את המשחק עם קהילת Base44.

    קידום המשחק

    צור פוסטים לרשתות חברתיות שמביאים שחקנים חדשים.

    הצטרפות ל-Discord של Base44

    שתף את המשחק וקבל משוב מבונים אחרים.

    שאלות נפוצות

    כן. ה-AI יכול לבנות:
    • משחקים מרובי משתתפים בזמן אמת שבהם שחקנים מצטרפים לאותו חדר משחק ורואים את המהלכים של האחרים בזמן שהם קורים. חדרי משחק בזמן אמת רצים על פונקציות backend, שדורשות מסלול Builder ומעלה.
    • משחקים תלת-ממדיים שנבנים עם three.js.
    תאר בצ’אט ה-AI איך שחקנים מצטרפים ומתחרים, או איך נראה העולם התלת-ממדי שלך.
    כדי לנקות את כל הניקוד:
    1. לחץ על Data בלוח הבקרה של האפליקציה.
    2. לחץ על הסמל More actions בכרטיס של טבלת הניקוד.
    3. לחץ על Clear table records ואז על Move to Trash.
    אפשר לשחזר ניקוד שנמחק מ-Recently deleted באותו תפריט במשך 30 יום.כדי לתקן ניקוד אחד, לחץ על השורה שלו, שנה אותו ושמור.אם הפעלת נתוני בדיקה, בחר קודם Production או Test בדף Data כדי לשנות את הניקוד הנכון. לאיפוסים קבועים כמו טבלת מובילים שבועית, בקש מצ’אט ה-AI להוסיף אחד. למד עוד על עריכה ומחיקה של נתונים.
    כן. בחר Public תחת App visibility כדי לאפשר לכל אחד לשחק בלי חשבון.בלי התחברות המשחק לא יכול להבדיל בין שחקנים, ולכן הוא לא יכול לשמור את המשחקים הקודמים שלהם או להציג את השמות שלהם בטבלת המובילים. כדי לשמור את הניקוד של כל שחקן, בקש מהשחקנים להתחבר. למשחק כבר יש דפי התחברות אם הפרומפט ביקש התחברות. אם לא, בקש מצ’אט ה-AI להוסיף אותה.
    הגדר תשלומים עם Base44 Payments או Stripe ובקש מצ’אט ה-AI להוסיף תהליך תשלום שבו שחקנים משלמים.אם אתה מפרסם את המשחק ב-App Store או ב-Google Play, הגבל מכירות בתוך האפליקציה למוצרים ושירותים פיזיים. Apple ו-Google דורשות שימוש במערכות הרכישה שלהן בתוך האפליקציה עבור תוכן דיגיטלי כמו רמות פרימיום, שלבים שנפתחים או מטבע וירטואלי. למד עוד על מכירה באפליקציה.
    כשהמשחק ציבורי, התג Edit with Base44 בפינה הימנית התחתונה מאפשר לכל אחד להעתיק אותו לחשבון שלו. כדי להסיר את קיצור הדרך הזה, הסתר את התג.
    דף זה תורגם באמצעות AI. למידע המדויק והעדכני ביותר, עיין בגרסה האנגלית.